在 Unity 项目中,使用 internal
修饰符来修饰方法、类或其他成员,虽然从表面上看与使用 public
和 private
等访问修饰符类似,但其实际作用和意义在 Unity 的特定环境中可能显得有些不同。
internal
修饰符在 Unity 中的作用
internal
修饰符限制了成员的访问权限,使得这些成员只能在同一个程序集内访问。以下是 internal
在 Unity 项目中的一些关键点和使用场景:
程序集范围的访问控制:
- 在 Unity 中,默认情况下,用户脚本会被编译到
Assembly-CSharp.dll
中。如果你使用了internal
修饰符,这意味着该成员只能在同一个程序集Assembly-CSharp.dll
中访问。 - 对于 Unity 项目的大部分脚本,它们都在这个主程序集内,所以
internal
访问级别在此范围内起作用。
- 在 Unity 中,默认情况下,用户脚本会被编译到
限制非公共 API:
- 你可能希望限制某些类或方法的访问权限,使其仅在特定的上下文或模块内使用,而不公开给整个项目的其他部分。
- 例如,你可能有一些用于内部逻辑处理的工具类或方法,不希望它们被项目中的其他部分误用。这时可以使用
internal
修饰符来限制它们的访问。
管理依赖和模块化:
- 虽然大部分用户脚本会被编译到同一个程序集,但有时你可能会将一些代码组织到插件或自定义程序集(例如
Plugins
文件夹或.asmdef
文件控制的程序集)中。 - 在这些情况下,
internal
可以用来控制不同程序集之间的访问权限,使得代码更加模块化和可维护。
- 虽然大部分用户脚本会被编译到同一个程序集,但有时你可能会将一些代码组织到插件或自定义程序集(例如
与第三方库和插件的隔离:
- 如果你的 Unity 项目包含了多个第三方库或插件,这些插件通常会被编译成独立的程序集。在这种情况下,
internal
可以用来确保插件的内部实现细节不会泄露到外部。 - 例如,插件作者可以使用
internal
来保护插件的内部 API,仅暴露出公共接口供用户使用。
- 如果你的 Unity 项目包含了多个第三方库或插件,这些插件通常会被编译成独立的程序集。在这种情况下,
Unity 项目中的程序集划分
尽管大多数情况下,Unity 会将脚本编译到 Assembly-CSharp.dll
中,但开发者可以通过一些手段创建多个独立的程序集,从而更好地组织代码:
使用 Plugins 和 Standard Assets 文件夹:
- Unity 会将
Plugins
和Standard Assets
文件夹中的脚本编译到单独的程序集中,如Assembly-CSharp-firstpass.dll
。 - 这些文件夹通常用于存放第三方插件和标准资产库。
- Unity 会将
使用 asmdef 文件:
- Unity 提供了
.asmdef
(Assembly Definition)文件,用于创建自定义程序集。 - 通过在项目中添加
.asmdef
文件,你可以将脚本划分到多个独立的程序集,以便更好地管理代码依赖和编译时间。
- Unity 提供了
例如,创建一个
MyCustomAssembly.asmdef
文件:
1 | { |
- 任何放在这个
.asmdef
文件同一目录下的脚本都会被编译到一个名为MyCustomAssembly.dll
的程序集。
示例和实际应用
示例 1:使用 internal
限制内部工具类
假设有一个工具类 InternalTool
,只希望在当前程序集内部使用:
1 | // InternalTool.cs |
在同一个程序集的其他脚本中可以访问 InternalTool
:
1 | // Same assembly |
但在其他程序集(例如插件或者其他 asmdef
定义的程序集)中则无法访问 InternalTool
。
示例 2:隔离第三方库的内部实现
假设你使用了一个第三方插件,并希望限制插件的内部 API,仅暴露公共接口:
1 | // PluginLibrary.dll |
在插件的内部实现中,InternalMethod
是 internal
的,只有插件内的代码可以调用它,而外部用户只能通过 PublicAPI
的 public
方法 UsePlugin
来使用插件。
总结
- internal** 修饰符在 Unity 中** 主要用于限制成员的访问范围,使得这些成员只能在同一个程序集内使用。
- 在 Unity 的默认编译环境下,大多数脚本会被编译到
Assembly-CSharp.dll
,因此internal
修饰符的作用主要体现在同一个 Unity 项目内的访问控制。 - 通过使用 Plugins 文件夹和 .asmdef 文件,开发者可以将代码组织成多个独立的程序集,这时
internal
修饰符可以更有效地控制不同程序集之间的访问权限。
通过合理使用 internal
修饰符和程序集划分,开发者可以更好地组织代码,增强代码的封装性和可维护性。