在构建AI智能体的过程中,我一直在思考一个问题:如何让一个智能体既能保持通用能力,又能在特定领域达到专业水准? 传统的做法是为每个领域训练专门的模型,或者通过提示词工程来临时调整行为。但这些方法都有明显的局限性——前者失去了灵活性,后者缺乏深度和一致性。
这篇文章将介绍我设计的 OSCA(Open Stem Cell Agent) 架构,一个受生物学干细胞启发的元智能体系统。
在构建AI智能体的过程中,我一直在思考一个问题:如何让一个智能体既能保持通用能力,又能在特定领域达到专业水准? 传统的做法是为每个领域训练专门的模型,或者通过提示词工程来临时调整行为。但这些方法都有明显的局限性——前者失去了灵活性,后者缺乏深度和一致性。
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最近准备把个人游戏项目从ue4.27.2升级到ue5.4.3,发现UnrealLink无法正常安装了。网上查了一下官方也没有修复这个问题。求人不如求己,自己动手修复了一下这个问题,解决方案记录在此。
目前unreal4-27-release安卓移动端支持最高的TargetVersion是33,谷歌商店在7月初要求所有的应用的TargetVersion必须升级到34,否则无法将无法更新。为了解决这个问题,我基于unreal4-27-release进行了一些处理,以下是处理过程的记录: