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OSCA:一个基于干细胞隐喻的元智能体架构

Posted on 2026-02-12 | In 人工智能 , 架构设计
Words count in article: 9.8k | Reading time ≈ 10 mins.

在构建AI智能体的过程中,我一直在思考一个问题:如何让一个智能体既能保持通用能力,又能在特定领域达到专业水准? 传统的做法是为每个领域训练专门的模型,或者通过提示词工程来临时调整行为。但这些方法都有明显的局限性——前者失去了灵活性,后者缺乏深度和一致性。

这篇文章将介绍我设计的 OSCA(Open Stem Cell Agent) 架构,一个受生物学干细胞启发的元智能体系统。

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开源发布 - Skill-Lib AI Agent 技能库

Posted on 2026-02-11 | In 开源 , AI
Words count in article: 5.3k | Reading time ≈ 5 mins.

Skill-Lib 是一个面向 AI Agent 的开源技能仓库,收集整理了可复用的标准化工作流程和最佳实践。每个 Skill 都经过实际项目验证,可以直接应用到你的 Agent 中,帮助 Agent 开发者避免重复造轮子,专注于创造价值。

🌐 项目地址: https://github.com/Dqz00116/skill-lib

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Windows 本地安装 OpenClaw 完整指南

Posted on 2026-02-11 | In 工具 , AI
Words count in article: 7.5k | Reading time ≈ 7 mins.

OpenClaw 是一个强大的 AI Agent 平台,支持多种模型和工具集成。本文将详细介绍如何在 Windows 本地安装和配置 OpenClaw,让你能够快速搭建自己的 AI Agent 环境。

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Unreal-如何在虚幻 5 项目中接入 UnrealLink

Posted on 2024-09-22 | In Unreal
Words count in article: 3k | Reading time ≈ 3 mins.

最近准备把个人游戏项目从ue4.27.2升级到ue5.4.3,发现UnrealLink无法正常安装了。网上查了一下官方也没有修复这个问题。求人不如求己,自己动手修复了一下这个问题,解决方案记录在此。

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如何在unreal4.27-release对Android14(TargetSDK 34)进行打包

Posted on 2024-07-21 | In Unreal
Words count in article: 3k | Reading time ≈ 3 mins.

目前unreal4-27-release安卓移动端支持最高的TargetVersion是33,谷歌商店在7月初要求所有的应用的TargetVersion必须升级到34,否则无法将无法更新。为了解决这个问题,我基于unreal4-27-release进行了一些处理,以下是处理过程的记录:

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