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Unreal-如何在虚幻 5 项目中接入 UnrealLink

Posted on 2024-09-22 | In Unreal
Words count in article: 3.8k | Reading time ≈ 4 mins.

最近准备把个人游戏项目从ue4.27.2升级到ue5.4.3,发现UnrealLink无法正常安装了。网上查了一下官方也没有修复这个问题。求人不如求己,自己动手修复了一下这个问题,解决方案记录在此。

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如何在unreal4.27-release对Android14(TargetSDK 34)进行打包

Posted on 2024-07-21 | In Unreal
Words count in article: 4.3k | Reading time ≈ 4 mins.

目前unreal4-27-release安卓移动端支持最高的TargetVersion是33,谷歌商店在7月初要求所有的应用的TargetVersion必须升级到34,否则无法将无法更新。为了解决这个问题,我基于unreal4-27-release进行了一些处理,以下是处理过程的记录:

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C++ 浅析CRTP

Posted on 2024-07-21 | In C++
Words count in article: 9.5k | Reading time ≈ 10 mins.

Curiously Recurring Template Pattern(CRTP)是一种在 C++ 中使用模板编程的设计模式。CRTP 是一种变体的模板模式,它允许在基类中使用派生类的类型信息,从而实现一些高级的编程技巧和优化。具体来说,CRTP 的基本形式是让派生类将自己作为模板参数传递给基类。

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C# 浅析操作符重载(Operator Overloading)

Posted on 2024-06-22 | In C#
Words count in article: 22k | Reading time ≈ 22 mins.

在 C#中,重写操作符(Operator Overloading)是指为自定义的类或结构体提供特定运算符的实现。这样你可以定义如何对自定义类型使用标准的运算符(如 +、-、*、/ 等等)。通过重载操作符,可以让自定义类型更自然地与内置类型进行交互,提高代码的可读性和可维护性。

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C# 浅析引用(Reference)

Posted on 2024-06-22 | In C#
Words count in article: 14k | Reading time ≈ 14 mins.

在 C#中,“引用”主要有两种不同的概念:引用类型(Reference Types)和引用参数(Ref/Out Parameters)。这些概念在内存管理、参数传递和对象操作方面发挥着关键作用。以下是对 C#中引用的详细介绍:

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